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EA表示PC版《FIFA22》后果拉胯 870万帧逼真画面只会应用于次世代
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简介EA不久前宣布了足球游戏新作《FIFA 22》,《FIFA 22》采取了HyperMotion制造技巧,这项技巧融合了举措捕获技巧与基于870万帧的足球比赛画面而停止的练习算法,它可以及时出现出逼真的 ...
EA不久前宣布了足球游戏新作《FIFA 22》,表示版《FIFA 22》采取了HyperMotion制造技巧,果拉这项技巧融合了举措捕获技巧与基于870万帧的胯万足球比赛画面而停止的练习算法,它可以及时出现出逼真的帧逼真画球员动画,从而可以创造出维妙维肖充满活力的用于足球举措以及球场上的各类互动反响。
但稍显遗憾的次世是,后来EA颁布揭橥PC版《FIFA 22》将是表示版基于上世代主机版本(PS4和Xbox One)而制造的,而上述先辈的果拉HyperMotion技巧只会应用于次世代版游戏(也搜罗Stadia版游戏)。
这无疑会让很多PC玩家认为不满,胯万近日,帧逼真画pcgamer的用于编辑Rich Stanton询问了EA为什么要如许对待PC版《FIFA 22》,EA给出了如下的次世答复:
“假设我们将HyperMotion技巧和沉沦式比赛日功用介入到PC版游戏中的话,这将会进步游戏的表示版最低设备请求,从而招致绝大年夜少数的果拉PC玩家无法运转这款游戏。这将会大年夜幅地影响到我们每年享用《FIFA》游戏的胯万玩家社区,很多玩家的电脑将无法游玩这款游戏,或许他们需求自愿晋级电脑来游玩它。但我们欲望一切的PC玩家都可以体验到《FIFA 22》的弄法进步和立异。”
小编看了这个答复今后,也不得不吐吐槽,什么叫“绝大年夜少数”PC玩家,就我所知,今朝绝大年夜少数PC玩家应当都有GTX1060显卡的设备吧,难不成1060都跑不动这个次世代版的《FIFA 22》?
EA看似理直气壮,处处为玩家思考。但小编翻译成人话就是:起步设备低一点,用户基数大年夜一点,游戏就可以多卖一点多赚点钱嘛!(滑稽神情)
标签: FIFA22 PC版后果 PC玩家 举措捕获
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